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HandyGames 首席执行官克里斯托弗·卡苏尔克 (Christopher Kassulke) 在目前于丹麦奥尔堡举行的 2012 年游戏商务大会上分享了他的成功秘诀:胸怀大志、勇于创新、避免模仿应用程序的诱惑。
卡苏尔克是独立开发和自助出版的坚定倡导者,他表示担心小型企业会将自己的抱负与办公室规模挂钩,从而限制自己的机会。
事实上,Kassulke 认为,小型游戏开发商不但不受规模限制,而且无需依赖大型发行商的帮助,在瞬息万变的市场中拥有独特的优势。
“作为一家规模较小的独立开发商,你们的速度更快。你们比 Gameloft 这样的大型坦克还要敏捷,”Kassulke 热情洋溢地说道。
Kaussulke 认为,正是这种对快速变化的趋势和消费者需求做出反应和适应的能力,使得独立游戏比由出版商支持的企业的项目更具优势。
继续游泳
然而,速度并不是独立成功的唯一关键。考苏尔克并不试图模仿热门游戏的玩法,而是认为,无论是创意还是财务,最大的回报都来自于创新。
“不要试图开发下一款《愤怒的小鸟》”,卡苏尔克警告道,“你会失败的。”
“你不可能重新发明轮子。其他公司可以比你做得更好。他们有资源。”
相反,考苏尔克为刚刚起步的开发人员提供了两句建议:“保持创新。”
HandyGames 凭借《Clouds & Sheep》和《Guns'n'Glory》系列等免费游戏在 Android 市场上获得了全球性的成功。
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